Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Campus Siqueira Campos
Scratch na Educação Básica
Material Didático para Professores do 6º ao 9º Ano

1. ALINHAMENTO COM A BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR (BNCC)

Os projetos desta cartilha foram desenvolvidos para atender às competências gerais e às habilidades específicas da BNCC para o Ensino Fundamental II, com ênfase na Competência Geral 5 (Cultura Digital) e nas áreas de Linguagens, Matemática e Ciências da Natureza. A tabela a seguir resume as principais habilidades mobilizadas em cada projeto.

Habilidades da BNCC por Projeto

Ano Projeto Habilidades BNCC Área
Narrativa Interativa EF67LP19, EF69LP46, EF69LP47 Língua Portuguesa
Quiz Educativo EF07MA06, EF07CI01, EF69LP47 Matemática / Ciências
Simulador de Ecossistema EF08CI02, EF08MA04 Ciências / Matemática
Super Trunfo e Python EF09MA10, EF09LP26 Matemática / Língua Portuguesa

📘 Competências Gerais da BNCC

  • Competência 2: Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade.
  • Competência 4: Utilizar diferentes linguagens – verbal, corporal, visual, sonora e digital – para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos.
  • Competência 5: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.

2. DIRETRIZES CURRICULARES DA EDUCAÇÃO BÁSICA DO PARANÁ (DCE-PR)

O estado do Paraná possui suas próprias Diretrizes Curriculares que orientam o ensino. Este material está alinhado com os seguintes eixos estruturantes:

  • Eixo da Linguagem e Tecnologia: Uso de ferramentas digitais para produção e compartilhamento de conhecimento.
  • Eixo da Investigação e Resolução de Problemas: Abordagem de situações-problema através do Pensamento Computacional.
  • Eixo da Cidadania Digital: Reflexão sobre o uso ético e responsável da tecnologia.

Para mais detalhes, consulte o documento oficial: Currículo da Educação Básica do Paraná.

3. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Scratch e Pensamento Computacional

RESNICK, M. et al. Scratch: programming for all. Communications of the ACM, v. 52, n. 11, p. 60-67, 2009.

BRACKMANN, C. P. Desenvolvimento do pensamento computacional através de atividades desplugadas na educação básica. 2017. Tese (Doutorado) – Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2017.

WING, J. M. Computational thinking. Communications of the ACM, v. 49, n. 3, p. 33-35, 2006.

BNCC e Currículo

BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br.

PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação. Diretrizes Curriculares da Educação Básica – Tecnologia. Curitiba: SEED, 2020.

Metodologias Ativas e Construcionismo

PAPERT, S. Mindstorms: children, computers, and powerful ideas. 2. ed. New York: Basic Books, 2020.

VALENTE, J. A. A espiral da aprendizagem e as tecnologias da informação e comunicação: repensando conceitos. In: JOLY, M. C. (Org.). Tecnologia no ensino: implicações para a aprendizagem. São Paulo: Casa do Psicólogo, 2011. p. 15-37.

Recursos Complementares

SCRATCH. Scratch - Imagine, Program, Share. Cambridge: MIT Media Lab, 2026. Disponível em: https://scratch.mit.edu.

HARVARD GRADUATE SCHOOL OF EDUCATION. Creative Computing. Cambridge: HGSE, 2024. Disponível em: https://creativecomputing.gse.harvard.edu.

CODE.ORG. Currículo de Ciência da Computação. Disponível em: https://code.org/curriculum.

4. COMO CITAR ESTA CARTILHA

Formato ABNT:

NUNES, G.; BARBOSA, R. Cartilha Pedagógica: Scratch na Educação Básica – Ensino Fundamental II. Orientador: Alexandre Busquim. Siqueira Campos: UTFPR, 2026. Material didático para professores do 6º ao 9º ano.

Formato APA:

Nunes, G., & Barbosa, R. (2026). Cartilha Pedagógica: Scratch na Educação Básica – Ensino Fundamental II. Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campus Siqueira Campos.

5. LICENÇA E AGRADECIMENTOS

📄 Termos de Uso

Este material foi desenvolvido com fins educacionais e pode ser utilizado livremente por professores da educação básica. Solicitamos que, ao utilizar ou adaptar este material, seja feita a devida citação dos autores.

Permitido: Uso em sala de aula, adaptação para contextos específicos, compartilhamento com outros educadores.

Não permitido: Uso comercial sem autorização prévia dos autores.

🙏 Agradecimentos

  • MIT Media Lab pelo desenvolvimento e disponibilização gratuita do Scratch.
  • Prof. Alexandre Busquim pela orientação e suporte acadêmico.
  • UTFPR - Campus Siqueira Campos pelo apoio institucional.
  • Comunidade Scratch Brasil pelas contribuições e inspirações.

6. CONTATO E FEEDBACK

Valorizamos muito o feedback de educadores que utilizam este material. Suas sugestões, relatos de experiência e adaptações são fundamentais para o aprimoramento contínuo desta cartilha.

Email: giseleacn@gmail.com / barbosa.rodrigo.1979@gmail.com

Instituição: UTFPR - Campus Siqueira Campos

Departamento: Departamento de Computação

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