🧙♂️ CARTA DE ABERTURA DO BIMESTRE 2
"Ei, você de novo, com a caneca agora de chá de boldo (porque o café do primeiro bimestre já acabou)."
O primeiro bimestre foi um sucesso retumbante (ou pelo menos ninguém saiu correndo pela porta gritando "algoritmo"). Seus alunos já sabem que robôs obedecem a comandos, que sequências têm ordem e que errar é só um "bug" esperando um abraço. Parabéns, você é oficialmente um Mestre em Desbugação Nível 1.
Agora, o jogo muda de figura. No segundo bimestre, vamos tirar os robôs do chão e colocar medidas, comparações, atributos e classificação no centro da arena. Vamos construir pontes, medir passos, separar robôs por cor e tamanho, e até criar um Manual do Robô Aventureiro que é uma desculpa maravilhosa para trabalhar sequência didática de instruções escritas.
Prenda os cabelos (e a paciência) porque os robôs agora vão comparar comprimentos: "meu braço robótico é mais comprido que o seu?" e isso pode gerar discussões filosóficas de 6 anos. Mas é para isso que você está aqui.
Vamos ao segundo movimento. E não se esqueça: se algo der errado, a gente declara loop infinito de risada e tenta de novo.
Regra de ouro do bimestre: Se algo der errado, a gente declara loop infinito de risada e tenta de novo.
🗺️ MAPEAMENTO BIMESTRE 2
| Descrição | Semana | Habilidade BNCC / RCP-PR |
|---|---|---|
| Comparar comprimentos e capacidades, utilizando termos como mais comprido, mais curto, cabe mais, cabe menos. | 11 | (EF01MA15) |
| Relacionar formas geométricas a objetos e comparar capacidade. | 12 | (EF01MA15)+(EF01MA13) |
| Expressar etapas de uma tarefa de forma clara e ordenada. | 13 | (EI03CO02) |
| Organizar objetos por atributos (cor, forma, tamanho). | 14 | (EF01MA09) |
| Planejar e produzir, em colaboração, instruções de montagem. | 15 | (EF01LP17) |
| Descrever objetos e comparar formas usando linguagem oral. | 16 | (EF01MA13)+(EF01LP16) |
| Executar algoritmos brincando com objetos. | 17 | (EI03CO03) |
| Localizar pessoas e objetos no espaço (mapa). | 18 | (EF01MA12) |
| Depurar sequências erradas (comparar e corrigir). | 19 | (EI03CO02)+(EF01MA15) |
| Produzir instruções escritas e ilustradas. | 20 | (EF01LP17)+(EI03CO07) |
📅 BIMESTRE 2 – PLANO SINTÉTICO (Semanas 11 a 20)
| Semana | Título da Aula | Conceito Estrela |
|---|---|---|
| 11 | Robô Medidor | Comparação de comprimentos (mais comprido/curto) |
| 12 | Construindo uma Ponte para o Robô | Capacidade (cabe mais/menos) e formas geométricas |
| 13 | A Festa no Jardim da Barata Tonta | Algoritmos de sequência de ações |
| 14 | Robô Detetive de Cores | Classificação por atributos (cor, tamanho) |
| 15 | Montando o Robô de Sucata | Seguir instruções escritas/ilustradas |
| 16 | O Grande Concurso de Beleza Robótica | Descrição e comparação oral de atributos |
| 17 | Boliche Robótico | Força, direção, comparação de distâncias |
| 18 | Mapa do Tesouro (Desplugado) | Representação de caminhos e programação com setas |
| 19 | Caça aos Erros no Labirinto | Depuração de sequências de comandos |
| 20 | Manual do Robô Aventureiro | Produção colaborativa de instruções |
🎒 PLANOS DE AULA DETALHADOS – BIMESTRE 2
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Introduzir comparação de comprimentos usando unidades não padronizadas (passos, palmos) e os termos "mais comprido", "mais curto", "mesmo tamanho".
Objetivo (criança): "Vamos ensinar nosso robô a medir a sala! Mas ele só sabe usar os próprios pés. Será que o pé do robô é maior que o seu?"
📚 Conteúdo Programático
Unidades não padronizadas, comparação de comprimentos.
📋 Habilidades BNCC
(EF01MA15)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Deficiência visual: Use barbantes texturizados (um liso, um felpudo) para comparação tátil.
- TDAH: Atividades curtas com troca de estação a cada 2 minutos (cronômetro visível).
- TEA: Ofereça cartões com os símbolos "🡑 mais comprido", "🡓 mais curto" para apontar.
🎯 Critérios operacionais
| 🐜 NÍVEL "MEU PÉ É MENOR QUE UMA FORMIGA" | 🦒 NÍVEL "MEU PÉ É MAIOR QUE UM DINOSSAURO" | 🐱 NÍVEL "MEU PÉ É DO TAMANHO DE UM GATO" |
|---|---|---|
| Aluno pega o barbante, mede o próprio nariz, declara "é maior que a sala", e sai correndo. Você precisa intervir e dizer "amor, vamos respirar". | Aluno compara 3 coisas usando "mais comprido", "mais curto", "mesmo tamanho". Bônus: usou o pé do colega como unidade de medida. Bônus 2: riu enquanto media. | Aluno acerta 2 comparações, mas na terceira fala "maior" (em vez de "mais comprido") e você sente uma agulha no seu cérebro. Ainda assim, ele tenta. |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Comparar capacidade (cabe mais, cabe menos) e relacionar formas geométricas com estruturas físicas (pontes).
Objetivo (criança): "Nosso robô precisa atravessar um rio de crocodilos de brinquedo! Vamos construir pontes com blocos. Qual ponte aguenta mais robôs?"
📚 Conteúdo Programático
Capacidade, formas geométricas, estabilidade de estruturas.
📋 Habilidades BNCC
(EF01MA15) + (EF01MA13)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Deficiência física: Aluno pode ser o "engenheiro" que dá comandos verbais para um colega montar.
- TDAH: Use um cronômetro de 10 minutos para a construção; ao tocar, param e testam.
| 💀 NÍVEL "O ROBÔ VIROU JANTAR DO CROCODILO" | 🏆 NÍVEL "ENGENHEIRO DE OBRAS PÚBLICAS (COM PROPINA DE BISCOITO)" | 🧻 NÍVEL "PONTE DE PAPEL HIGIÊNICO MOLHADO" |
|---|---|---|
| Ponte não sustenta nem o robô imaginário. Aluno culpa o crocodilo. Você precisa sentar do lado e construir JUNTOS. | Ponte sustenta 3 robôs. Aluno explica: "cabe mais porque a base é larga". Bônus: a ponte é feia, mas você tá pouco se lixando. | Ponte sustenta 1 robô, desaba. Aluno fala "quase deu certo" e você vê a lágrima de orgulho escorrer. |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Criar algoritmos simples para realizar uma sequência de ações (convidar amigos, colocar música, dançar).
Objetivo (criança): "A Barata Tonta vai dar uma festa, mas ela é tão desastrada que esqueceu os passos. Vamos programar a festa dela!"
📚 Conteúdo Programático
Sequência de ações, algoritmos, ordem lógica.
📋 Habilidades BNCC
(EI03CO02), (EF01LP16)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- TEA: Use uma prancha de sequência com velcro. O aluno apenas encaixa os cartões. O fantoche executa exatamente a ordem.
- Deficiência auditiva: Use mímicas para cada ação (ex: bater palmas para música, morder no ar para bolo).
| 🤡 NÍVEL "A FESTA FOI UM BUG E A BARATA FOI PRESA" | 🎭 NÍVEL "DIRETOR DE CENA DA GLOBO" | 🥴 NÍVEL "BARATA MEIO TONTA, MEIO SÃ" |
|---|---|---|
| Sequência não faz sentido. Aluno coloca "dormir" antes de "acordar". Você precisa intervir e mostrar que robô não é mágico. | Cria sequência de 4-5 ações lógicas. Executa sem errar. Bônus: fez voz de robô. Bônus 2: plateia aplaudiu. | Cria sequência, mas troca 2 passos. Ex: "biscoito antes da música". A plateia ri. O aluno ri junto e corrige. |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Classificar objetos por atributos (cor, tamanho, forma) e criar grupos com regras.
Objetivo (criança): "O Robô Detetive perdeu a visão colorida! Ele só vê em preto e branco. Vamos ajudar ele a separar os brinquedos por cor usando nossa voz."
📚 Conteúdo Programático
Classificação por atributos, criação de regras de agrupamento.
📋 Habilidades BNCC
(EF01MA09)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Deficiência visual: Use texturas (liso, áspero) e cheiros (baunilha, limão) como atributos.
- TDAH: Adicione um elemento de competição saudável (cronômetro, pontos).
| 🦮 NÍVEL "ROBÔ CÃO-GUIA (MAS O CÃO É CEGO TAMBÉM)" | 🕵️♂️ NÍVEL "SHERLOCK HOLMES COM VENDA (E ÓCULOS ESCUROS DENTRO DA VENDA)" | 😵 NÍVEL "WATSON BÊBADO" |
|---|---|---|
| Coloca azul no vermelho. Vermelho no amarelo. Amarelo no chão. Você precisa MODELAR na mão dele. | Classifica por cor E por tamanho. Explica: "os pequenos vermelhos vão aqui". Bônus: fez competição com colega. | Classifica por cor, mas mistura tamanhos. Ou demora 5 minutos porque ficou escolhendo a cor favorita. |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Seguir instruções escritas/ilustradas em ordem para montar um robô (algoritmo de montagem).
Objetivo (criança): "Vamos construir um robô usando sucata. Mas só podemos seguir as instruções do manual igual a uma receita de bolo!"
📚 Conteúdo Programático
Instruções escritas/ilustradas, sequência de montagem.
📋 Habilidades BNCC
(EF01LP17), (EF01MA09)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- TEA: Forneça um manual com peças já numeradas e encaixes pré-cortados. O aluno apenas encaixa.
- Deficiência física: Use peças grandes (tipo blocos de encaixe) e um colega auxiliar para manusear cola se necessário.
| 🎨 NÍVEL "MONTEI UM ROBÔ? NÃO, MONTEI UM ABSTRATO" | 🔧 NÍVEL "MECÂNICO DE FÓRMULA 1 (COM FOME)" | 🧩 NÍVEL "MONTADOR DE MÓVEL DO MERCADO LIVRE" |
|---|---|---|
| Cola tudo em tudo. No final tem uma bola de sucata. Aluno chama de "arte contemporânea". Você precisa fazer junto passo a passo. | Segue os 4 passos em ordem. Robô tem cabeça, olhos, braços e rodas. Bônus: ajudou um colega que estava perdido. | Pula um passo. Cola braço na cabeça. Reconhece o erro e corrige com 1 dica ("olha o passo 3, amor"). |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Descrever atributos de objetos (cor, forma, tamanho) e comparar usando linguagem oral estruturada.
Objetivo (criança): "Vamos desfilar nossos robôs na passarela! Um robô vai ganhar o título de 'Mais Brilhante', 'Mais Colorido' ou 'Mais Engraçado'. Mas você precisa convencer o júri com palavras!"
📚 Conteúdo Programático
Descrição de atributos, comparação oral.
📋 Habilidades BNCC
(EF01MA13), (EF01LP16)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Deficiência auditiva: Use um cartão de comunicação com símbolos (⚪ redondo, 🔺 triangular, 🟥 vermelho). O aluno aponta as características.
- TDAH: Permita que o aluno ande com o robô enquanto fala, canalizando energia.
| 🤐 NÍVEL "ROBÔ MUDO (O ALUNO, NÃO O ROBÔ)" | 👑 NÍVEL "XUXA SABE DE TUDO" | 🎙️ NÍVEL "CALOURO DO ÍDOLOS (TREMEU MAS FOI)" |
|---|---|---|
| Aponta pro robô. Fala "bonito". Sai correndo. Você precisa fazer perguntas-guia ("qual a cor? ele é grande?"). | Descreve 3 atributos: cor, forma, tamanho. Compara com colega. Bônus: usou microfone. Bônus 2: plateia gritou "olha o robô aí, gente!". | Descreve 1 ou 2 atributos. Trava. Ri nervoso. Mas termina. Aplauso garantido. |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Executar uma sequência de comandos para atingir um objetivo (derrubar pinos). Introduzir noção de força/direção.
Objetivo (criança): "Vamos programar nosso robô para jogar boliche! Ele precisa derrubar o máximo de pinos. Mas só podemos dar um comando: 'rolar' e uma direção."
📚 Conteúdo Programático
Força, direção, comparação de distâncias.
📋 Habilidades BNCC
(EI03CO03), (EF01MA15)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Deficiência física: Use uma rampa (papelão inclinado) para o aluno soltar a bola sem precisar arremessar.
- TEA: Fixe um alvo visual (um X no chão) para orientar a direção.
| 🌪️ NÍVEL "A BOLA FOI PARA MARTE (E O ROBÔ FOI JUNTO)" | 🎳 NÍVEL "CAMPEÃO MUNDIAL DE BOLICHE (MESMO SEM OLHAR)" | 🎯 NÍVEL "ACERTOU UM PINO (E QUASE ACERTOU A MINHA CANECA)" |
|---|---|---|
| Bola vai para trás, para o lado ou para o teto. Aluno joga o robô junto. Você precisa SEGURAR NA MÃO e mostrar. | Dá força e direção corretas. Derruba 4+ pinos em 2 tentativas. Participa da análise: "reto derruba mais". | Derruba 1-3 pinos. Ou erra a força (bola passa reto). Reconhece: "foi forte demais". |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Representar um caminho em um mapa e programar um robô para seguir a sequência de ações.
Objetivo (criança): "Temos um mapa do tesouro! Nosso robô precisa seguir as setas para encontrar o baú de chocolates. Mas cuidado com o poço de crocodilos!"
📚 Conteúdo Programático
Mapas, programação com setas, sequência de comandos.
📋 Habilidades BNCC
(EF01MA12)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Deficiência visual: Use um mapa em relevo (colagem de macarrão para caminhos) e setas em alto-relevo.
- TDAH: Mapas menores (3x3) para concluir rápido e passar para outro.
| 💩 NÍVEL "O TESOURO ERA COCO DE CROCODILO (E O MAPA TAMBÉM)" | 🧭 NÍVEL "INDIANA JONES DOS ROBÔS" | 🗺️ NÍVEL "TURISTA PERDIDO NO RIO DE JANEIRO" |
|---|---|---|
| Mapa sem sentido. Setas para todos os lados. Ou aluno não consegue seguir nem com você apontando. | Cria mapa 4x4. Sequência de 4-6 setas corretas. Segue mapa do colega sem errar. Bônus: desenhou o crocodilo. | Cria mapa com 1 seta errada. Ou segue com 1 erro, mas chega perto do tesouro (a 1 casa). |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Identificar e corrigir erros em uma sequência de comandos (depuração).
Objetivo (criança): "Um programador malvado bagunçou todos os comandos do labirinto! Seu robô vai andar em círculos. Vamos caçar os bugs e consertar!"
📚 Conteúdo Programático
Depuração, correção de sequências.
📋 Habilidades BNCC
(EI03CO02), (EF01MA15)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- TEA: Ofereça apenas dois comandos (frente/direita) e um bug óbvio (ex: colocar "↓" quando deveria ser "↑").
- Deficiência intelectual: Use apenas sequências de 2 ou 3 comandos.
| 🪳 NÍVEL "O BUG VIROU BARATA DE CULINHA E VOCÊ AMOU ELE" | 🐞 NÍVEL "MATADOR DE BUGS PROFISSIONAL" | 🕵️ NÍVEL "APRENDIZ DE CAÇADOR (MATOU UM, MATOU BEM)" |
|---|---|---|
| Não encontra bug NENHUM. Olha pra você com cara de "tá tudo certo". Você precisa mostrar o erro, corrigir, e rezar. | Encontra e corrige 2 bugs em 3 minutos. Explica: "a seta era pra cima". Bônus: fez "pew pew" com os dedos ao matar o bug. | Encontra 1 bug. Ou encontra 2 mas corrige 1. Precisa de 1 dica ("olha o terceiro comando, amor"). |
🎯 Objetivos
Objetivo (adulto): Produzir coletivamente um manual de instruções (texto e imagem) para um robô que será doado para outra turma.
Objetivo (criança): "Vamos escrever e desenhar um manual de como ser um robô aventureiro! Depois, vamos ensinar os amigos do 1º ano B a usarem nossos comandos."
📚 Conteúdo Programático
Produção de instruções escritas/ilustradas, trabalho colaborativo.
📋 Habilidades BNCC
(EF01LP17), (EI03CO07)
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Dislexia: As instruções podem ser apenas ilustradas, com legendas curtas (1-2 palavras).
- Deficiência física: Aluno pode ditar a instrução e um colega desenha/escreve.
| 🧻 NÍVEL "MANUAL EM BRAILE (MAS NINGUÉM SABE BRAILE)" | 📚 NÍVEL "EDITORA PARIS (SÓ OS CLÁSSICOS)" | 📝 NÍVEL "ESCREVEU, MAS O TRADUTOR TRABALHOU MAL" |
|---|---|---|
| Instrução incompreensível. Ou sem desenho. Ou desenho que parece um alienígena. Precisa reescrever JUNTOS. | Instrução clara + ilustração. Quando testada com aluno de outra turma, funciona na primeira tentativa. Bônus: o outro aluno aplaudiu. | Instrução funciona APÓS 1 ajuste. Ex: "faltou falar a cor do botão". O outro aluno riu, mas entendeu. |
🎲 JOGO DO BIMESTRE 2: MEDIDOR MALUCO – O GRANDE DESAFIO DO ROBÔ AVENTUREIRO
COMO JOGAR
🤖 Contexto: O Robô Aventureiro perdeu a memória! Ele não sabe mais o que é "mais comprido", "mais curto", "cabe mais" ou "cabe menos". Você precisa ajudá‑lo a classificar objetos e comparar medidas para desbloquear o tesouro final.
🎯 Público-alvo: Alunos do 1º ano (individual ou duplas).
💡 Conceito estrela: Comparação, classificação e sequência lógica.
📜 Regras:
- Três fases: 📏 COMPARAR (mais comprido/curto), 🎨 CLASSIFICAR (cor/tamanho), 🐛 DEPURAR (corrigir a sequência).
- Arraste os objetos para a área correta ou clique na resposta certa.
- A cada acerto, você ganha uma peça do robô. Monte o robô completo (6 peças) para vencer!
- Se errar, o robô dá um tchauzinho triste e você tenta de novo (sem penalidade – aprender é o foco).
Bônus: Ao final, você pode imprimir um certificado "Mestre da Medição Maluca".
🤖 MEDIDOR MALUCO – FASE 1/3
♿ ADAPTAÇÕES E INCLUSÃO – EXEMPLOS PRÁTICOS PARA O BIMESTRE 2
TEA (Transtorno do Espectro Autista)
- Sequência visual fixa: Para a atividade "Montando o Robô de Sucata", disponha os materiais em uma bandeja organizada da esquerda para a direita, na ordem de uso.
- Evitar metáforas complexas: Prefira linguagem literal. Em vez de "vamos caçar bugs", diga "vamos encontrar os erros e consertar".
- Tempo de processamento: Dobre o tempo para respostas nas atividades de classificação.
TDAH
- Estações de movimento: Na atividade "Robô Detetive de Cores", permita que o aluno ande pela sala para pegar objetos, em vez de ficar sentado.
- Checklist visual: Para o "Manual do Robô Aventureiro", use uma lista de passos com caixinhas para marcar quando concluir cada etapa.
- Recompensa imediata: Após cada mini-desafio (ex: terminar uma classificação), entregue um adesivo.
Deficiência Física (mobilidade reduzida em membros superiores)
- Classificação com boca ou pé: Na atividade "Robô Detetive", o aluno pode apontar com o nariz (ou olhar) para a cor desejada, e um colega move o objeto.
- Mapa digital: Use um tablet com um aplicativo de desenho para o aluno criar o mapa do tesouro usando o dedo ou uma caneta adaptada na boca.
- Boliche adaptado: Use uma rampa e uma bola presa a um barbante para o aluno puxar em vez de arremessar.
“SE o robô não andar, ENTÃO a gente dança, SENÃO a gente programa de novo.”
📚 REFERÊNCIAS BIMESTRE 2 (ABNT)
BRASIL. Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Brasília: MEC,
2018.
PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação. Currículo
de Referência do Paraná (RCP-PR). Curitiba: SEED/PR, 2018.
CIEB.
Currículo de Referência em Tecnologia e Computação: Ensino
Fundamental Anos Iniciais. São Paulo: CIEB, 2021.
PAPERT,
Seymour. A Máquina das Crianças: Repensando a Escola na Era da
Informática. Porto Alegre: Artmed, 2008.
BRENNAN, K.;
RESNICK, M. New frameworks for studying and assessing the
development of computational thinking. In: Annual American
Educational Research Association Meeting, Vancouver, 2012.