🧙♂️ CARTA DE ABERTURA DO BIMESTRE
Caros humanos frágeis, futuros mestres da pixelagem e caçadores de bugs de estimação,
Chegou o momento que vocês esperavam (ou não, mas vão gostar mesmo assim). O 3º bimestre chegou para bagunçar a sala de aula com uma turma de gatos que andam, robôs que dançam forró e condicionais que vão fazer a cabeça de vocês explodir no bom sentido, claro.
Esqueçam o robô que só anda. Agora ele pula, desvia, toma decisões e até manda áudio de zap (simulado, porque se fosse real a gente ia precisar de um plano de dados). Vamos usar o ScratchJr para criar jogos condicionais, labirintos com loop e coreografias robóticas que fariam qualquer influenciador digital morrer de inveja.
Serão 10 semanas de pura insanidade pedagógica: cada erro vira um "bug de estimação" (e você vai querer colecionar todos), cada acerto vira um selo digital (ou de papel, porque nem todo mundo tem tablet e a gente dá um jeito).
O grito de guerra deste bimestre é:
"REPITA 3 VEZES: SE o código rodar, ENTÃO a gente comemora; SENÃO, a gente debugga E SE NÃO DEBUGGAR, A GENTE CHORA NO CHUVEIRO!" 🚿🤖
Preparado? SE sim, ENTÃO prossiga; SENÃO, RESET!
🗺️ MAPEAMENTO BIMESTRE 3º BIMESTRE (Semanas 21 a 30)
| Habilidades BNCC (Outras) | Semana | Título da Aula | Habilidades BNCC (Matemática) | Habilidades BNCC (LP) |
|---|---|---|---|---|
| RCP-PR (Autoria de algoritmos com eventos) | 21 | "SE você tocar na tela, ENTÃO o gato anda" Introdução ao ScratchJr |
EF02MA01 (comparar e ordenar números) | EF02LP09 (pontuação) |
| RCP-PR (Eventos toque e movimento) | 22 | "QUANDO eu agitar, ELE DANÇA FORRÓ" Eventos no ScratchJr |
EF02MA11 (sequências repetitivas) | EF02LP10 (sinônimos/antônimos) |
| RCP-PR (Condicional simulada) | 23 | "O gato desvia de obstáculos (e aprende a bufar)" Condicional simulada |
EF02MA01 (localização espacial) | EF02LP09 (produção de instruções) |
| RCP-PR (Autoria com loops) | 24 | "REPITA 5 VEZES: ANDE, GIRE, ANDE" Introdução ao loop |
EF02MA11 (sequências e padrões) | EF02LP10 (produção de textos instrucionais) |
| RCP-PR (Algoritmos com repetição e decisão) | 25 | "REPITA ATÉ encontrar a saída" Loop condicional |
EF02MA10 (padrões em sequências) | EF02LP09 (compreensão de comandos) |
| RCP-PR (Autoria sequências de movimento) | 26 | "Coreografia de robôs com loop e eventos" Projeto integrado |
EF02MA11 (padrões de repetição) | EF02LP10 (produção de sequências narrativas) |
| RCP-PR (Depuração) | 27 | "Caça-bugs Parte 1: O robô está mentindo" Depuração lúdica |
EF02MA01 (comparação e ordenação) | EF02LP09 (compreensão de comandos) |
| RCP-PR (Depuração digital) | 28 | "Caça-bugs Parte 2: O gato que teleportava" Depuração digital |
EF02MA11 (loop e padrões) | EF02LP10 (reescrita de instruções) |
| RCP-PR (Autoria com eventos, loop e condicional) | 29 | "Meu primeiro jogo condicional" Projeto final (planejamento) |
EF02MA10 (padrões e regularidades) | EF02LP09 (produção de regras) |
| RCP-PR (Todas) | 30 | "Feira de Jogos Condicionais" Avaliação do bimestre |
Todas as habilidades do bimestre | Todas as habilidades do bimestre |
📋 BIMESTRE PLANO SINTÉTICO
| Atividade Principal | Semana | Título da Aula | Conceito |
|---|---|---|---|
| Montar primeira sequência: gato encosta na maçã + fala "Olá, humano frágil" | 21 | "SE você tocar na tela, ENTÃO o gato anda" | Introdução ao ScratchJr: blocos básicos (INICIAR, MOVER, GIRAR, FALAR) |
| Criar programa com dois eventos simultâneos (pulo + mudança de cor) | 22 | "QUANDO eu agitar, ELE DANÇA FORRÓ" | Blocos de evento: QUANDO TOCAR, QUANDO AGITAR |
| Gato anda até borda, vira e volta com semáforo de autoavaliação | 23 | "O gato desvia de obstáculos (e aprende a bufar)" | ESPERAR ATÉ como condicional simulada |
| Desenhar quadrado e hexágono com REPITA + música do loop | 24 | "REPITA 5 VEZES: ANDE, GIRE, ANDE" | Loop REPITA para repetição de comandos |
| Labirinto no ScratchJr: gato encontra maçã com loop e condição de parada | 25 | "REPITA ATÉ encontrar a saída" | Loop + condicional (REPITA + ESPERAR ATÉ) |
| Grupos criam e apresentam coreografia robótica (digital ou corporal) | 26 | "Coreografia de robôs com loop e eventos" | Integração de loops, eventos e condicionais |
| Cartões com algoritmos errados + jogo "Robô teimoso" | 27 | "Caça-bugs Parte 1: O robô está mentindo" | Identificação de erros em algoritmos |
| 3 programas-bug para corrigir + desafio de criação de bugs | 28 | "Caça-bugs Parte 2: O gato que teleportava" | Depuração no ScratchJr |
| Desenhar cenário, definir regras, esboçar algoritmo, iniciar no tablet | 29 | "Meu primeiro jogo condicional" | Projeto final: planejamento e início da programação |
| Feira com tapete vermelho, votação popular e certificados | 30 | "Feira de Jogos Condicionais" | Apresentação e avaliação dos projetos |
🎒 PLANOS DE AULA DETALHADOS -- BIMESTRE 3
🎯 Objetivos
- Instalar e abrir o ScratchJr (mesmo que o tablet do avô trave 3 vezes).
- Identificar blocos básicos: INICIAR (bandeira), MOVER, GIRAR, FALAR.
- Criar a primeira sequência de comandos sem chorar.
📚 Habilidades (BNCC + RCP-PR)
EF02LP09, EF02LP10, RCP-PR (autoria de algoritmos com eventos).
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
🎖️ Critérios operacionais -- "Gato nível 1 a 3"
| 🤖 Nível 2 (fez sozinho) | 👾 Nível 3 (ajudou outros) | 🦾 Nível 1 (fez com ajuda) |
|---|---|---|
| Abriu sozinho, sem travar | Ensina colega a encontrar ícone | Precisou de auxílio técnico |
| Gato chegou perto da maçã | Gato encostou na maçã + falou "Olá" | Montou 2 blocos, gato saiu do lugar |
| Sequência de cartões correta | Criou variação (ex: gato que dança) | Simulou com corpo, mas errou ordem |
| Ganha "Mestre dos Blocos" | Ganha "Professor Robô" | Ganha "Aprendiz" |
🎯 Objetivos
- Usar blocos de evento: QUANDO TOCAR, QUANDO AGITAR.
- Criar interatividade com o usuário (a criança vira deus do tablet).
📚 Habilidades
RCP-PR (Eventos), EF02MA11.
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações e inclusão
- Mobilidade reduzida -- Usar QUANDO ENVIAR MENSAGEM em vez de agitar; um colega agita o tablet por ele.
- Hipersensibilidade auditiva -- Substituir sons por vibração (ligar modo "acessibilidade" do tablet).
- Dislexia -- Blocos com cores e ícones grandes; professor repete comandos em voz alta.
🎖️ Critérios operacionais
| 2 tiques (dois eventos) | 3 tiques (evento surpresa) | 1 tique (evento simples) |
|---|---|---|
| Pulou e voltou ao lugar | Pulou, miou e mudou de cor | Usar QUANDO TOCAR -- pulou 1 vez |
| Giro + fala | Agitou e o gato desenhou um círculo (simulado) | Usar QUANDO AGITAR -- falou "Au" |
| Funcionaram simultâneos | Criou terceiro evento (ex: tocar em outro personagem) | Funcionou um de cada vez |
| Desenhou + explicou | Achou evento novo no cartaz | Contribuiu com 1 desenho |
🎯 Objetivos
- Usar o bloco ESPERAR ATÉ para simular uma condição.
- Criar um programa onde o gato anda até encontrar um obstáculo (borda) e vira.
📚 Habilidades
RCP-PR (Condicional simulada), EF02MA01.
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Autismo (TEA) -- Usar apenas um obstáculo por vez; evitar surpresas sonoras.
- Deficiência intelectual -- Professor fornece modelo de blocos já encaixados; aluno só clica em "executar".
- Baixa visão -- Aumentar contraste da borda; usar fita colorida de alto relevo no chão.
🎖️ Critérios
| Debugou com ajuda | Debugou sozinho e explicou | Bug detectado (não funcionou) |
|---|---|---|
| Gato virou, mas às vezes erra | Gato vira sempre e mia | Gato travou ou passou direto |
| Toca e fala "Oi" | Toca, fala e muda de cor | Não tocou ou travou |
| Fluxo correto com setas | Fluxo com condicional e legenda | Desenho incompreensível |
🎯 Objetivos
- Compreender repetição para evitar escrever o mesmo bloco 30 vezes.
- Usar REPITA para desenhar polígonos.
📚 Habilidades
EF02MA11, RCP-PR (autoria com loops).
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- TDAH -- Usar timer visual (ampulheta) para cada repetição.
- Surdez -- Música do loop substituída por luzes (piscar da lanterna do tablet).
- Deficiência motora fina -- Usar blocos grandes ou auxílio do colega para arrastar no tablet.
🎖️ Critérios
| Loop funcional (quadrado) | Loop elegante (hexágono + música) | Loop manco (repete menos de 2) |
|---|---|---|
| Quadrado perfeito | Quadrado com velocidade variada | Usou REPITA, mas ângulo errado |
| Hexágono com 60° | Criou polígono de 8 lados | Tentou, mas bugou |
| Sequência rítmica correta | Criou e ensinou música para outro | Repetiu palma 2x |
🎯 Objetivos
- Combinar REPITA com ESPERAR ATÉ (condicional dentro do loop).
- Criar programa que repete até uma condição (ex: tocar na maçã).
📚 Habilidades
RCP-PR (algoritmos com repetição e decisão), EF02MA10.
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Baixa visão -- Aumentar contraste da maçã; usar borda grossa no palco.
- Dislexia -- Dizer em voz alta: "Repete, anda, se tocou na maçã para, senão anda de novo".
- TEA -- Oferecer labirinto com apenas um caminho possível e sem surpresas.
🎖️ Critérios
| Teseu programador | Minotauro perdido | Ariadne ajuda |
|---|---|---|
| Usou PARAR ao tocar na maçã | Loop infinito ou parou longe | Chegou, mas usou REPITA 999 |
| Criou dois obstáculos e dois SE | Não encaixou SE | Usou ESPERAR ATÉ com borda |
| Fluxo com loop e duas decisões | Fluxo sem decisão | Fluxo com uma decisão |
🎯 Objetivos
- Integrar loops, eventos e condicionais em uma dança de robôs (primeiro no ScratchJr, depois com corpo).
- Trabalhar em grupos e apresentar coreografia.
📚 Habilidades
EF02MA11, RCP-PR (autoria).
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Cadeirante -- Eventos com palmas da cabeça, movimentos de braço.
- TEA -- Evitar sons altos; usar cartões de silêncio.
- Deficiência visual -- Comandos táteis (toque no ombro para virar, etc.).
🎖️ Critérios
| Dança sincronizada | Dança com surpresa | Dança descoordenada |
|---|---|---|
| Loop de 4 movimentos | Loop com mudança de ritmo | Repetiu 2 movimentos |
| Reagiu a 2 sons | Criou sinal de "pause" | Reagiu a 1 som |
| Grupo explicou blocos | Grupo legendou os movimentos | Grupo participou |
Irreverência máxima: Melhor grupo ganha direito de programar o professor por 2 minutos (ex: "REPITA 5 VEZES: pule e diga 'sou um robô'"). O professor obedece -- e se recusar, paga um picolé.
🎯 Objetivos
- Identificar erros em algoritmos simples (sequência, condicional, loop).
- Corrigir bugs de forma colaborativa e humorada.
📚 Habilidades
RCP-PR (Depuração), EF02LP09.
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Déficit de atenção -- Usar relógio grande para cada etapa; pausas de 1 min.
- Deficiência intelectual -- Fornecer cartões com apenas 1 bug por vez.
- TEA -- Usar cartões visuais com símbolos claros e evitar gritos muito altos.
🎖️ Critérios
| Caçador experiente | Mestre dos Bugs | Caçador iniciante |
|---|---|---|
| Achou 2 bugs | Achou 3 bugs e explicou | Achou 1 bug |
| Reescreveu sozinho | Criou algoritmo semelhante sem bugs | Reescreveu com ajuda |
| Participou como robô | Participou como debugger | Observou e riu |
🎯 Objetivos
- Encontrar e corrigir bugs em programas ScratchJr pré-defeituosos.
- Entender a importância de testar e ajustar (e não chorar).
📚 Habilidades
RCP-PR (Depuração digital), EF02MA11.
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Baixa coordenação motora -- Fornecer programa já aberto; aluno só clica em "executar" e aponta bug.
- Ansiedade -- Tempo extra (5 min) para cada programa.
- TEA -- Mostrar um bug por vez, com cartões visuais e sem pressão de tempo.
🎖️ Critérios
| Bug capturado | Bug corrigido e documentado | Bug sobreviveu |
|---|---|---|
| Percebeu, mas errou correção | Trocou blocos e testou | Não percebeu |
| Sugeriu condição verdadeira | Mudou condição e explicou | Achou que tablet travou |
| Apertou botão vermelho para parar | Trocou REPITA 999 por 10 + PARAR | Deixou gato girando eternamente |
| Criou bug simples (ordem) | Criou bug com condicional falsa | Não conseguiu |
🎯 Objetivos
- Projetar e programar um pequeno jogo no ScratchJr com evento, loop e condicional.
- Apresentar para colegas e receber feedback (de preferência positivo).
📚 Habilidades
Todas do bimestre.
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (aula dupla? -- 50 min, então hoje planejamento)
♿ Adaptações
- Duplas mistas -- Aluno com mais habilidade programa, o outro desenha e narra.
- Tempo limitado -- Fornecer modelo de jogo pronto para apenas modificar cores e textos.
- TEA -- Oferecer um cenário pré-desenhado e um personagem fixo para reduzir sobrecarga de escolhas.
🎖️ Critérios
| Jogo no papel + blocos escritos | Jogo parcialmente no tablet | Jogo no papel |
|---|---|---|
| Personagem + obstáculo + tesouro | Cenário colorido com regras | Só um personagem |
| Sequência em português | Usa "REPITA", "SE", "ENTÃO" | Frase solta |
| 1 condicional clara | 2 condicionais (perde e ganha) | 1 condicional vaga |
| Colocou 3 blocos | Colocou 5+ blocos e testou | Não iniciou |
🎯 Objetivos
- Finalizar e apresentar os jogos para a turma.
- Avaliar o aprendizado com votação e certificados.
📚 Habilidades
Todas do bimestre.
🧰 Materiais
⏱️ Minuto a Minuto (50 min)
♿ Adaptações
- Ansiedade de apresentação -- Permitir gravar vídeo do jogo e exibir sem falar.
- Mobilidade -- Dança pode ser apenas com braços.
- TEA -- Oferecer um espaço tranquilo para apresentar apenas para o professor, se preferir.
🏆 Categorias da votação (cada uma com certificado próprio)
- 🎮 Jogo mais criativo (cenário doido, personagem inusitado)
- 🐛 Bug mais engraçado (ex: gato que atravessa parede e vai parar na Lua)
- 🧠 Condicional mais esperta (ex: se tocar no monstro, o monstro vira amigo e dança)
- 📢 Melhor grito de guerra (votado em assembleia relâmpago -- 2 minutos)
🎖️ Critérios finais
| Prata (funciona) | Ouro (funciona + criativo) | Bronze (participou) |
|---|---|---|
| Funciona, mas sem REPITA ou SE | Usa loop, evento e condicional | Bugs graves, trava |
| Explicou regras em 1 min | Explicou e mostrou bug corrigido | Mostrou sem explicar |
| Recebeu 3+ adesivos | Ganhou em alguma categoria | Recebeu 1 adesivo |
| "Aprendi o que é loop" | "Meu bug favorito foi... e corrigi assim" | "Gostei" |
CERTIFICADO DE MESTRE DO SCRATCHJR -- NÍVEL 3
Outorgado a: _______________________
Por ter dominado eventos, REPITA, e condicionais digitais, além de caçar bugs com lupa de ouro e rir dos próprios erros.
"REPITA 3 VEZES: parabéns! PARABÉNS! PARABÉNS!"
Ass: Robô Zé 2.0 (com tela de tablet na barriga)
🎲 JOGO DO BIMESTRE – ROBÔ PROGRAMADOR
ROBÔ PROGRAMADOR – A CORRIDA DOS COMANDOS REPETIDOS
🤖 Contexto: O Robô Programador é um jogo onde você controla um robozinho que só pode se mover usando comandos de REPITA. O objetivo é chegar ao final da pista usando o MENOR número de cartões possível!
🎯 Público-alvo: Alunos do 2º ano (individual ou duplas)
💡 Conceito estrela: Loop como otimização de código (menos cartões = mais eficiência)
📜 Regras do Jogo:
- 🏁 Pista de 3 fases: RETA → ZIGUE-ZAGUE → OBSTÁCULOS
- 🎴 Monte seu algoritmo: Clique nos cartões de comando para construir a sequência
- 🔁 Regra de ouro: Use o cartão REPITA para repetir ações – NADA de comandos soltos!
- 🏆 Pontuação: Quem usar MENOS cartões vence! (Menos linhas = mais pontos)
- 🐛 Bug e penalidade: Se o robô bater num obstáculo, você tem que DEPURAR (trocar cartões)
- 🌟 Bônus criativo: Usar um REPITA dentro de outro = título "Mestre do Loopception" + estrela dourada!
🤖 ROBÔ PROGRAMADOR – MONTE SEU ALGORITMO COM CARTÕES! 🃏
🏆 CERTIFICADO DE CONCLUSÃO – 2º ANO
"MESTRE DO SCRATCHJR – NÍVEL 3"
🤖 CERTIFICADO ROBÔMESTRES
Certificamos que
[NOME DO ALUNO]concluiu com êxito o 2º ANO – ROBÓTICA EDUCACIONAL
Dominando os conceitos de:
🔁 LOOP (repetição inteligente)
🎯 EVENTOS (toque, agitar, mensagem)
🧠 CONDICIONAIS (SE-ENTÃO-SENÃO)
🐛 DEPURAÇÃO (caça aos bugs)
🎮 JOGO CONDICIONAL (projeto autoral)
RobôMestres do Paraná • 2026
"Loop não é macarrão! Variável não é coisa de velho! Depurar não é xingamento!"
Visualização ao selecionar aluno
Cadastro de Alunos
📋 Lista de Programadores 0
♿ ADAPTAÇÕES ESPECÍFICAS – 3º BIMESTRE
📌 Para TEA
- Use checklist visual com etapas (1. Ouvir, 2. Repetir, 3. Colar).
- Prefira ritmos musicais previsíveis para os loops (evite barulhos abruptos).
- Na caça ao tesouro (semana 25), ofereça um mapa simplificado e sem obstáculos surpresa.
- Permita que o aluno use abafador de ruído se necessário.
📌 Para TDAH
- Timer explosivo: use cronômetro de 5-7 minutos para cada bloco e um sino estridente para marcar a troca.
- Hiperfoco recompensado: o aluno que terminar o algoritmo primeiro pode ser o "líder do loop" do grupo.
- Divida as atividades em partes curtas com recompensas imediatas (adesivo a cada etapa concluída).
📌 Para Deficiência Física
- Comando por voz: o aluno pode ser o "programador-mor" e ditar os comandos
repitapara os colegas executarem. - Para o labirinto humano (semana 25), o aluno pode ser o "leitor do algoritmo" em vez de andar.
- Use robôs de chão (tipo Beebot) em um tapete adaptado para alunos com limitação motora nos membros superiores.
📌 Para Altas Habilidades
- Loopception (Loop aninhado): Desafie-os a criar
repita 3 vezes { repita 2 vezes { pular } }. - Tutor de robótica: Peça que criem um tutorial em vídeo explicando o conceito de loop para alunos do 1º ano.
- Desafio extra: criar um algoritmo que desenha um polígono de 12 lados (calcular o ângulo sozinho).
“SE o robô não andar, ENTÃO a gente declara Dia do Bug; SENÃO a gente dança.”
📚 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS (ABNT)
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.
PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação. Referencial Curricular do Paraná: Ensino Fundamental Anos
Iniciais. Curitiba: SEED/PR, 2018.
RESNICK, M. Jardim de Infância para a Vida Toda: Como a Programação e a Criatividade Transformam a
Educação. Porto Alegre: Penso, 2020.
WING, J. M. Pensamento Computacional: Um Conceito Fundamental para o Século XXI. Revista Brasileira de
Computação, Porto Alegre, v. 12, n. 2, p. 10-14, 2017.
BERS, M. U. Beyond Computer Literacy: Supporting Children's Learning in Robotics. [S.l.]: MIT
Press, 2022.